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bqt20094 | baiqiantao@sina.com |
事件分发机制 时间拦截 滑动冲突 MD
*** 目录 ===事件分发机制分析案例
默认行为
触摸事件由Action_Down
==0、Aciton_UP
==1、Action_Move
==2组成,其中一次完整的触摸事件中,Down只有一个、Up有一个或0个、Move有若干个(包括0个),一旦UP发生,就表明此次触摸事件已经结束了。
试验 0
1、当触摸根部的LinearLayout
时:
dispatchTouchEvent--root--按下onInterceptTouchEvent--root--按下onTouch--root--按下onTouchEvent--root--按下
2、当触摸子TextView
时:
dispatchTouchEvent--root--按下onInterceptTouchEvent--root--按下dispatchTouchEvent--TextView--tv--按下onTouch--tv--按下onTouchEvent--tv--按下onTouch--root--按下onTouchEvent--root--按下
3、当触摸子LinearLayout
:
dispatchTouchEvent--root--按下onInterceptTouchEvent--root--按下dispatchTouchEvent--ll_child--按下onInterceptTouchEvent--ll_child--按下onTouch--ll_child--按下onTouchEvent--ll_child--按下onTouch--root--按下onTouchEvent--root--按下
4、当触摸孙子TextView
时:
dispatchTouchEvent--root--按下onInterceptTouchEvent--root--按下dispatchTouchEvent--ll_child--按下onInterceptTouchEvent--ll_child--按下dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--按下onTouch--tv_child--按下onTouchEvent--tv_child--按下onTouch--ll_child--按下onTouchEvent--ll_child--按下onTouch--root--按下onTouchEvent--root--按下
5、当触摸一个具有点击事件的普通的子TextView
时:
dispatchTouchEvent--root--按下onInterceptTouchEvent--root--按下dispatchTouchEvent--TextView--null--按下onTouchEvent--null--按下dispatchTouchEvent--root--移动onInterceptTouchEvent--root--移动dispatchTouchEvent--TextView--null--移动onTouchEvent--null--移动//...后续所有Move事件都会收到dispatchTouchEvent--root--松开onInterceptTouchEvent--root--松开dispatchTouchEvent--TextView--null--松开onTouchEvent--null--松开
结论
在不进行如何干涉
的情况下:
即要满足以下所有条件:
- 触摸点区域没有一个View的
dispatchTouchEvent
方法的返回值为true - 触摸点区域没有一个View的
onTouchEvent
方法和onTouch
方法的返回值为true - 触摸点区域没有一个View有设置
点击事件、长点击事件
等会消耗触摸事件的方法
两个基本规律:
- View的
onInterceptTouchEvent
方法是在dispatchTouchEvent
方法中被调用的(如果dispatchTouchEvent
方法返回true,则不会调用onInterceptTouchEvent
方法),所以可以把dispatchTouchEvent
方法和onInterceptTouchEvent
方法看做一对方法。 - View的
onTouchEvent
方法是在监听器回调方法onTouch
之后被调用的,所以也可以把onTouch
方法和onTouchEvent
方法看做一对方法。
这么一划分的话,事件的分发过程就可以简化为对两对方法进行分析了(事实上,这种划分是合理的)。
对于 Down 事件
- Down事件首先会从root逐级【下发】到最底层的View,下发的事件是通过
dispatchTouchEvent
方法传递的(当然,因为dispatchTouchEvent
方法没有返回true,所以还会将Down事件传给自己的onInterceptTouchEvent
方法,下同)。 - 当Down事件从root逐级下发到最底层的那个View后,最底层的那个View的
dispatchTouchEvent
会将Down事件传给自己的onTouch
方法(当然因为onTouch
没有返回true,所以还会将Down事件传给自己的onTouchEvent
方法,下同)。 - 由此便开始了Down事件的逐级【上传】过程,即Down事件将从最底层的那个View开始,逐级【上传】到root的
onTouch
(和onTouchEvent
方法)。
Down事件的传递过程:
dTE父(包含-->oIT) --> dTE子 --> ... --> dTE底 -->onTouch底(包含-->onTE)
--> ... --> onTouch子 --> onTouch父。
对于后续的 Move、UP 事件
- 在分发完 Down 事件后( Down 事件一定会分发),其余的 Move、UP 事件将不再分发。
- 也即任何 View 都不会收到后续的 Move、UP 事件,因为没有任何 View 需要处理本次触摸事件。
注意,上述案例中的第五种情况不满足上述条件,因为那个TextView具有点击事件,所以会导致能收到后续的触摸事件
dispatchTouchEvent 返回 true
试验 1
我们将子LinearLayout
的 dispatchTouchEvent
方法返回true
,当触摸子LinearLayout
、孙子TextView
时:
dispatchTouchEvent--root--按下onInterceptTouchEvent--root--按下dispatchTouchEvent--ll_child--按下dispatchTouchEvent--root--移动onInterceptTouchEvent--root--移动dispatchTouchEvent--ll_child--移动//...后续所有Move事件都会收到dispatchTouchEvent--root--松开onInterceptTouchEvent--root--松开dispatchTouchEvent--ll_child--松开
试验 2
我们将孙子TextView
的 dispatchTouchEvent
方法返回true
,当触摸孙子TextView
时:
dispatchTouchEvent--root--按下onInterceptTouchEvent--root--按下dispatchTouchEvent--ll_child--按下onInterceptTouchEvent--ll_child--按下dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--按下dispatchTouchEvent--root--移动onInterceptTouchEvent--root--移动dispatchTouchEvent--ll_child--移动onInterceptTouchEvent--ll_child--移动dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--移动//...后续所有Move事件都会收到dispatchTouchEvent--root--松开onInterceptTouchEvent--root--松开dispatchTouchEvent--ll_child--松开onInterceptTouchEvent--ll_child--松开dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--松开
结论
- 如果某个View的
dispatchTouchEvent
方法返回值为true(不管是普通View还是ViewGroup),则表明 这个具体的事件 的分发过程到此结束了。 - 所以此View的所有
子View
都不会获取到这一个具体的事件。 - 但是此View的所有
父View
可以获取到此View能获取到的所有事件,因为此View获取的任何事件都是由根View逐级下发过来的。 - 注意,分发结束只是针对当前这个具体的MotionEvent事件而言的,而不是针对整个事件链而言的,所以到后续所有事件仍会正常进行分发。
- 所以,即使你在
dispatchTouchEvent
中没做任何判断就直接返回了true,后续所有的事件仍会正常进行分发。 - 鉴于
dispatchTouchEvent
方法只是终止了某一具体事件的分发,而不是终止本次完整事件的分发,所以如果想在某种情况下终止接收后续的事件,用这个方法是不适合的。
onInterceptTouchEvent 返回 true
PS:只有 ViewGroup 才有 onInterceptTouchEvent 方法
试验 3
我们将子LinearLayout
的 onInterceptTouchEvent
方法返回true
,当触摸子LinearLayout
、孙子TextView
时:
dispatchTouchEvent--root--按下onInterceptTouchEvent--root--按下dispatchTouchEvent--ll_child--按下onInterceptTouchEvent--ll_child--按下onTouch--ll_child--按下onTouchEvent--ll_child--按下onTouch--root--按下onTouchEvent--root--按下
结论
- 如果一个
ViewGroup
的onInterceptTouchEvent
方法返回 true,则代表此 ViewGroup 会拦截后续所有事件,因此,其子View
后续将收不到任何Touch事件
。 - 注意,
ViewGroup
拦截事件后会将当前事件传递给自己的onTouch
和onTouchEvent
方法,而不会终止事件的分发。 - 因此,我们可以认为:如果一个
ViewGroup
的onInterceptTouchEvent
方法返回 true,则可以等价的认为这个ViewGroup
隐藏了其所有子View
(或者认为其没有任何子View),而其他过程和正常的事件分发过程完全一致。 - 鉴于此,我们经常是在
onInterceptTouchEvent
方法中拦截子View
获取事件(目的往往是为了让自己能够处理后续事件)。
onInterceptTouchEvent
和 dispatchTouchEvent
方法的注意区别:
- 返回 true 后,
onInterceptTouchEvent
则会拦截后续所有事件的分发,而dispatchTouchEvent
只是终止当前这一具体事件的分发。 onInterceptTouchEvent
会继续正常分发这一具体的事件,而dispatchTouchEvent
会直接结束分发这一具体的事件。
onTouchEvent 返回 true
试验 4
我们将子LinearLayout
的onTouchEvent
方法返回true
当触摸子LinearLayout
时:
dispatchTouchEvent--root--按下onInterceptTouchEvent--root--按下dispatchTouchEvent--ll_child--按下onInterceptTouchEvent--ll_child--按下onTouch--ll_child--按下onTouchEvent--ll_child--按下dispatchTouchEvent--root--移动onInterceptTouchEvent--root--移动dispatchTouchEvent--ll_child--移动onTouch--ll_child--移动onTouchEvent--ll_child--移动//...后续所有Move事件都会收到dispatchTouchEvent--root--松开onInterceptTouchEvent--root--松开dispatchTouchEvent--ll_child--松开onTouch--ll_child--松开onTouchEvent--ll_child--松开
当触摸孙子TextView
时:
dispatchTouchEvent--root--按下onInterceptTouchEvent--root--按下dispatchTouchEvent--ll_child--按下onInterceptTouchEvent--ll_child--按下dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--按下onTouch--tv_child--按下onTouchEvent--tv_child--按下onTouch--ll_child--按下onTouchEvent--ll_child--按下dispatchTouchEvent--root--移动onInterceptTouchEvent--root--移动dispatchTouchEvent--ll_child--移动onTouch--ll_child--移动onTouchEvent--ll_child--移动//...后续所有Move事件都会收到dispatchTouchEvent--root--松开onInterceptTouchEvent--root--松开dispatchTouchEvent--ll_child--松开onTouch--ll_child--松开onTouchEvent--ll_child--松开
结论
首先可以发现,当触摸子LinearLayout
和孙子TextView
时,两者的过程基本都是一致的,所以下面的关键是分析对比着两者的区别。
对于DOWN事件
- 【下发过程】:当触摸
孙子TextView
时,虽然子LinearLayout
的onTouchEvent
方法返回了true,但是孙子TextView
的dispatchTouchEvent
方法仍会被调用,所以,View的onTouchEvent
方法返回true并不会影响DOWN
事件的正常下发。 - 【上传过程】:首先
DOWN
事件会从最底层的孙子TextView
的onTouchEvent
方法上传给子LinearLayout
的onTouchEvent
方法,然后DOWN
事件的上传过程就结束了,而不会继续上传给父View
。
结论:
onTouchEvent
方法的返回值并不会影响DOWN
事件的正常下发
过程。- 如果一个View的
onTouchEvent
方法返回true,那么DOWN
事件的上传
过程将会在这里停止,所以此View所有父View
的onTouch
方法和onTouchEvent
方法都将不会被调用。 - 换句话说,如果一个View的
onTouchEvent
方法返回true,那么DOWN
事件将会在传递到View的onTouchEvent
方法后被完全消耗掉。
对于后续的 MOVE、UP 事件
- 所触摸的那个View
及
所有父View
的dispatchTouchEvent
方法和onInterceptTouchEvent
方法【都会】被调用。 - 所触摸的那个View的所有
子View
的dispatchTouchEvent
方法和onInterceptTouchEvent
方法【都不会】被调用。 - 仅所触摸的那个View的
onTouch
方法和onTouchEvent
方法会被调用,换句话说就是,仅onTouchEvent
返回true的那个View的onTouchEvent
方法能够处理MOVE、UP
事件。 - 所以,
onTouchEvent
方法最核心的作用是用来告诉View树:后续的MOVE、UP
事件到底应该从根View【传递】到哪个View去处理(PS:"传递"这个词用的非常好)。
完整的流程为
- 一旦某个View的【onTouchEvent】返回true,当【DOWN】事件按照【正常的分发流程】逐级【下传】到【最底层的View】的【dispatchTouchEvent】后,【最底层的View】将通过其【onTouchEvent】逐级【上传】,直到上传到【此View】的【onTouchEvent】方法之后,DOWN事件将会被消耗掉;
- 然而,此后的【MOVE、UP】事件在逐级【下传】到【此View】后将直接【结束】分发(而不会下传到最底层的View),并且在调用【此View】的onTouchEvent方法后被完全【消耗】掉。
试验 5
我们将孙子TextView
的onTouchEvent
方法返回true
当触摸孙子TextView
时:
dispatchTouchEvent--root--按下onInterceptTouchEvent--root--按下dispatchTouchEvent--ll_child--按下onInterceptTouchEvent--ll_child--按下dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--按下onTouch--tv_child--按下onTouchEvent--tv_child--按下dispatchTouchEvent--root--移动onInterceptTouchEvent--root--移动dispatchTouchEvent--ll_child--移动onInterceptTouchEvent--ll_child--移动dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--移动onTouch--tv_child--移动onTouchEvent--tv_child--移动dispatchTouchEvent--root--松开onInterceptTouchEvent--root--松开dispatchTouchEvent--ll_child--松开onInterceptTouchEvent--ll_child--松开dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--松开onTouch--tv_child--松开onTouchEvent--tv_child--松开
可以发现和上面的情况完全一致,这里之所以分开,是因为上面的篇幅太长了,放在一起的话会让人比较难把握住重点信息。
测试代码
Activity
public class TouchEventActivity extends Activity implements OnTouchListener { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.layout); findViewById(R.id.root).setTag("root"); findViewById(R.id.ll_child).setTag("ll_child"); findViewById(R.id.tv).setTag("tv"); findViewById(R.id.tv_child).setTag("tv_child"); findViewById(R.id.root).setOnTouchListener(this); findViewById(R.id.ll_child).setOnTouchListener(this); findViewById(R.id.tv).setOnTouchListener(this); findViewById(R.id.tv_child).setOnTouchListener(this); findViewById(R.id.tv_alert).setOnClickListener(v -> { Utils.TYPE = (Utils.TYPE + 1) % 6; Toast.makeText(this, "值为 " + Utils.TYPE, Toast.LENGTH_SHORT).show(); }); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Toast.makeText(this, "值为 " + Utils.TYPE, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Log.i("【bqt】", "onTouch--" + v.getTag() + "--" + Utils.getActionName(event)); return false; }}
自定义 LinearLayout
public class MyLinearLayout extends LinearLayout { public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { Log.i("【bqt】", "dispatchTouchEvent--" + getTag() + "--" + Utils.getActionName(event)); return (getId() == R.id.ll_child && Utils.TYPE == 1) || super.dispatchTouchEvent(event); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) { Log.i("【bqt】", "onInterceptTouchEvent--" + getTag() + "--" + Utils.getActionName(event)); return (getId() == R.id.ll_child && Utils.TYPE == 3) || super.onInterceptTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.i("【bqt】", "onTouchEvent--" + getTag() + "--" + Utils.getActionName(event)); return (getId() == R.id.ll_child && Utils.TYPE == 4) || super.onTouchEvent(event); }}
自定义 TextView
public class MyTextView extends AppCompatTextView { public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { Log.i("【bqt】", "dispatchTouchEvent--TextView--" + getTag() + "--" + Utils.getActionName(event)); return (getId() == R.id.tv_child && Utils.TYPE == 2) || super.dispatchTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.i("【bqt】", "onTouchEvent--" + getTag() + "--" + Utils.getActionName(event)); return (getId() == R.id.tv_child && Utils.TYPE == 5) || super.onTouchEvent(event); }}
工具类
public class Utils { public static int TYPE = 0; public static String getActionName(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case ACTION_DOWN: return "按下"; case ACTION_UP: return "松开"; case ACTION_MOVE: return "移动"; default: return "未知"; } }}
一些面试题
View的onTouchEvent方法,OnClickListerner的OnClick方法,OnTouchListener的onTouch方法,这三者的优先级如何?
onTouch > onTouchEvent > OnClick如果某个view(不包括VG)处理事件的时候没有消耗down事件,会有什么结果?
假如一个view,在down事件来的时候他的onTouchEvent
返回false, 那么这个down事件所属的事件序列
,就是他后续的move和up
都不会给他处理了。 注意:之所以不包括VG绝不是因为对于
后续的move和up
,此view的父View的onTouchEvent会回调,而只是因为任何view所接收到的事件都是通过VG传递过来的。
一旦有事件传递给view(不包括VG),view的onTouchEvent一定会被调用吗?
一定会(一定要三思,否则多半会回答"不一定会")。 因为view本身没有onInterceptTouchEvent
方法,所以只要事件来到view这里就一定会走onTouchEvent
方法,并且默认都是返回true的,除非这个view是不可点击的。 PS:所谓不可点击就是
Button的clickable就是true,但是textview是false。clickable
和longClickable
同时为fale。
enable是否影响view的onTouchEvent返回值?
不影响 只要clickable和longClickable
有一个为真,那么onTouchEvent就返回true requestDisallowInterceptTouchEvent 的作用?
可以在子元素中干扰父元素的事件分发
但是down事件干扰不了。 onTouchEvent和GestureDetector在什么时候用哪个比较好?
只有滑动需求的时候就用onTouchEvent 如果有双击、抛掷等行为的时候就用GestureDetector滑动冲突问题如何解决?
要解决滑动冲突,其实主要的就是一个核心思想:你到底想让哪个 view 来响应你的滑动?
比如,从上到下滑,是哪个view来处理这个事件,从左到右呢?
业务需求想明白以后,解决的方法就是2个:外部拦截(父亲拦截)和内部拦截
,基本上所有的滑动冲突都是这2种的变种,而且核心代码思想都一样。
- 外部拦截法:思路就是
重写父容器的onInterceptTouchEvent方法
,子元素一般不需要做额外的处理。我们通常是对父View的onInterceptTouchEvent
接收到的Move事件做一个过滤
,当Move事件满足适当条件时(如持续若干时间或移动若干距离)会拦截掉,并返回子View一个Action_Cancel
事件。这种方式比较简单且很容易让人理解。 - 内部拦截法:思路就是父容器不管,在子View中调用
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
,作用是告诉父view,这个触摸事件由我来处理,不要阻碍我。
onTouch 和 onTouchEvent 的区别
对于View,我们可以通过重写onTouchEvent
方法来处理Touch事件,也可以通过实现OnTouchListener
的接口,然后在onTouch
方法中达到同样的目的,这两种监听有什么区别呢?
这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent
中调用的,onTouch
优先于onTouchEvent
执行。如果在onTouch
方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent
将不会再执行。
另外需要注意的是,onTouch
能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener
的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable
的。因此如果你有一个控件是非enable
的,那么给它注册onTouch
事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent
方法来实现。
总结
- 1、
onTouchListener
的onTouch
方法优先级比onTouchEvent
方法高,会先触发。 - 2、假如
onTouch
方法返回false会接着触发onTouchEvent
方法,反之onTouchEvent
方法不会被调用。 - 3、内置诸如click事件的实现等等都基于
onTouchEvent
,假如onTouch
返回true,这些事件将不会被触发。
2018-12-27